《使命召喚:幽靈》?是由動視暴雪旗下工作室Infinity?Ward開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,屬于使命召喚系列第十作,采用的游戲引擎為IW?引擎的改良版引擎(IW?6.0改良版),擁有全新的故事,角色,設(shè)定,是一支新的COD系列作品。畫面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen?Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊(duì)”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來,不過與《使命召喚:黑色行動2》里的高科技未來不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。此外,本作還加入了動態(tài)地圖破壞和新的動作系統(tǒng)“滑鏟”與“自動側(cè)身”。
"/>專輯簡介:
《使命召喚:幽靈》?是由動視暴雪旗下工作室Infinity?Ward開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,屬于使命召喚系列第十作,采用的游戲引擎為IW?引擎的改良版引擎(IW?6.0改良版),擁有全新的更多>
《使命召喚:幽靈》?是由動視暴雪旗下工作室Infinity?Ward開發(fā)的一款第一人稱射擊游戲,屬于使命召喚系列第十作,采用的游戲引擎為IW?引擎的改良版引擎(IW?6.0改良版),擁有全新的故事,角色,設(shè)定,是一支新的COD系列作品。畫面效果,特效和物理效果大幅度提升,特別是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤為出色。該游戲由曾獲奧斯卡金像獎的編劇斯蒂芬·加漢(Stephen?Gaghan)參與單人模式的編劇,講述的是一支關(guān)于“幽靈小隊(duì)”的故事,而并非是《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》里的“幽靈”角色,故事年代設(shè)于近未來,不過與《使命召喚:黑色行動2》里的高科技未來不同,故事背景風(fēng)格和武器裝備等還是十分接近于現(xiàn)代。此外,本作還加入了動態(tài)地圖破壞和新的動作系統(tǒng)“滑鏟”與“自動側(cè)身”。