超級機器人大戰(zhàn)

簡介: 游戲介紹:[超級機器人大戰(zhàn)]簡稱[機戰(zhàn)](英文全稱:[SuperRobot Wars] 簡稱[SRW])(日文全稱:[スーパーロボット大戦] 簡稱[スパロボ],港臺地區(qū)譯作[超級機械人大戰(zhàn)])目前,該系列作品BANDAI NAMCO HOLDINGS的全資子公司BANPRESTO 更多>

游戲介紹:
[超級機器人大戰(zhàn)]簡稱[機戰(zhàn)](英文全稱:[SuperRobot Wars] 簡稱[SRW])(日文全稱:[スーパーロボット大戦] 簡稱[スパロボ],港臺地區(qū)譯作[超級機械人大戰(zhàn)])
目前,該系列作品BANDAI NAMCO HOLDINGS的全資子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(1999年之前的作品為委托WINKEY SOFT制作,2008年4月1日以后的新作都將以NBGI的BANPRESTO LABEL之名義發(fā)售)。是一款讓來自不同機器人動漫作品中的人物及機器人在同一個平臺展現(xiàn)各自風(fēng)采的"模擬回合制戰(zhàn)棋角色扮演"類(S·RPG)游戲。系列主要出現(xiàn)在FC SFC WS WSC PS PS2GBAPSP DS主流游戲主機上,而在N64 GC X360等主機上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日發(fā)售后受到一致好評,在此之后經(jīng)過數(shù)年的發(fā)展,目前成為日本游戲業(yè)的一個龐大系列,到目前為止共發(fā)售44作。游戲主要常收錄的機器人動漫都是擁有較高評價的作品及系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飛越巔峰等等(目前超過100作)。新作(PS2上的[機戰(zhàn)Z])中加入了“超重神”、“宇宙大帝”,“交響詩篇”等最新動漫力作。于2013年3月份發(fā)售的機戰(zhàn)UX加進了SD三國傳、Heroman、電腦戰(zhàn)機初音飛燕等“非傳統(tǒng)”的機器人動畫、游戲作品,而即將于2013年夏季發(fā)售的機戰(zhàn)OE更是加入了青蛙軍曹、機動警察等原本認為不可能加入的作品,令機戰(zhàn)的參戰(zhàn)作品更能廣泛地代表機器人動畫。
目前也有劇情人物機體全部是原創(chuàng)(BANPRESTO ORIGINAL)的機戰(zhàn)作品,就是GBA平臺上的OG OG2,和PS2平臺的OGS,不同于以往的大雜燴劇情而是以全新的劇本和世界觀呈現(xiàn)因此獲得了不少好評,而以全新的劇本和世界觀呈現(xiàn)。而該系列最新作已定于2007年12月27日發(fā)售。
由魔神、蓋塔、高達為代表,各式各樣的機器人動漫作品中的機器人和人物所構(gòu)成的混載作品。由SD化的機器人組成的玩家部隊,與外星人和反體制組織 (我軍也有反體制組織的情況)展開波瀾壯闊的戰(zhàn)斗,然后取回地球和平。各原作的故事承襲質(zhì)了各自的特點同時也和其他作品進行互動。目前,整個登場作品群已 經(jīng)包羅了日本幾乎熱門的機器人動畫,超過120部作。而且整個群體隨著新作的推出還在逐漸擴大。
原BANPRESTO社長杉浦幸昌的興趣和在萬代有時期廣闊的人脈,最終實現(xiàn)了的游戲業(yè)界第一次的混載作品的【聯(lián)合英雄系列】,而作為系列其中的一作品【超級機器人大戰(zhàn)】也在1991年4月 20日發(fā)售。之后,【超級機器人大戰(zhàn)系列】以及【聯(lián)合英雄系列】在后來的一段的時期內(nèi)各自的發(fā)行新作。最后【聯(lián)合英雄系列】停止開發(fā),而【超級機器人大 戰(zhàn)】之后一直有新作不斷問世。到2010年為止共發(fā)行共45作,系列總銷量1450萬份。
系列最初是由 Winky Soft 制作,但是1999年在制作完【超級機器人大戰(zhàn)Complete Box】后退出了系列的制作?,F(xiàn)在現(xiàn)在是由NBGI旗下的BANPRESOFT開發(fā)制作,主要制作者是寺田貴信。
機戰(zhàn)系列的發(fā)展,使得過往的很多機器人作品獲得了全新的生機,甚至一度改變了過往對其的評價。很多作品的人氣也因此再達到一個新的高峰。
機戰(zhàn)系列不僅在日本、華語圈,甚至在歐美等國家都產(chǎn)生極大的影響,并且在北美發(fā)行了不存在版權(quán)糾紛的【超級機器人大戰(zhàn)原創(chuàng)世紀1&2】。
機戰(zhàn)系列雖然沒有【最終幻想】那種舉世矚目,也沒有【勇者斗惡龍】那樣高度社會化,但是在所有深愛著機戰(zhàn)的粉絲眼里“SUPER ROBOT WAR”才是最好的。機戰(zhàn)到了現(xiàn)在,已經(jīng)不單單是一部游戲,他已經(jīng)成為一種文化,一種精神。
背景:
孤狼之役——星際艦隊前傳序言
人類的太空時代,似乎永遠彌漫著紛飛的戰(zhàn)火,交織著血與淚的傳說。在漫無邊際的太空中,在與奧賽羅人無盡的戰(zhàn)場上,英勇無畏的戰(zhàn)士們用信念與生命書寫著殘酷的人類歷史,漫長而艱苦的戰(zhàn)斗幾乎讓人類政府面臨崩潰的邊緣。
然而,越來越多的非政府武裝力量開始出現(xiàn),以自己的力量對抗奧賽羅,他們的努力并未得到政府的認可,也沒有得到更多的來自政府方面的幫助,但這絲毫沒有減退他們對抗奧賽羅人的信心,他們集結(jié)戰(zhàn)斗力量,組成一個個團體來對抗奧賽羅人,于是,他們有了一個名字——艦隊,在戰(zhàn)場上,也就有了關(guān)于他們的傳說……

游戲特色:
機戰(zhàn)最早作為SD聯(lián)合英雄系列的一環(huán),但是應(yīng)為其登場作品幾乎全是機器人動畫。在開發(fā)公司的努力之下逐漸完善系統(tǒng)和故事情節(jié),使之有別于其他系列的作品。最初的第一次沒有人物的概念,登場的全部是機器人。而在此作的續(xù)作便有了人物的概念,而且產(chǎn)生了SRW系列史上的第一個原創(chuàng)人物和機體。在接下來的幾部作品中完善了游戲系統(tǒng)和游戲方式。
自從Alpha系列之后,SRW已趨向完善,在之后的作品中便一邊修補過去系統(tǒng)上的漏洞,一邊對戰(zhàn)斗動畫進行加工。于是誕生了華麗的戰(zhàn)斗畫面。
游戲理念
機戰(zhàn)從一代發(fā)展到現(xiàn)在最新的NEO,系統(tǒng)在不斷更新和完善中,總體方向是越來越趨于成熟、真實和平衡。而一些基本理念是固定下來保持不變的。以這些基本理念為核心,機器人大戰(zhàn)十幾年來在不斷的完善和超越自身。這些基本理念可以歸結(jié)為:
戰(zhàn)斗動畫
本系列最大的特點就是戰(zhàn)斗動畫,隨著相應(yīng)的動畫主題曲、機師的共演,再現(xiàn)了原作動畫中的一部分戰(zhàn)斗場景,以及自軍機和敵軍機的表現(xiàn)。機師的臺詞是由原作的聲優(yōu)所演,并且在戰(zhàn)斗過程中插入機師和機體的特寫,力求最大限度的再現(xiàn)原作。特別是在PS2時代的機戰(zhàn)作品,戰(zhàn)斗動畫的演出效果的進化達到了很高的層次。動演出也變得更加的復(fù)雜和具有觀賞性。
特別是在Alpha后,玩家對華麗的戰(zhàn)斗動畫評價都很高。每當新作的店頭演示的時候,都會有很多人駐足觀看。
絕大多數(shù)機戰(zhàn)都是采用2DDot繪畫風(fēng)格制作戰(zhàn)斗動畫,但也同時存在采用3DModel制作的游戲,但是因為各種原因,3D版的機戰(zhàn)往往評價都不高。
集結(jié)眾多人氣動畫題材
機器人大戰(zhàn)的最大特點就是文化包容性強,題材廣泛。通過眾多人氣動畫角色的登場,憑借動畫本身的吸引力,機戰(zhàn)游戲也因此受益無窮。從二戰(zhàn)開始,所有機體都按照原著的規(guī)劃為其配上了所屬的機師,且劇情更為宏大和系統(tǒng)化,從中甚至能窺探到續(xù)作的伏筆。看著原著的角色們拋棄界限之分在一起并肩戰(zhàn)斗,這就是SRW的精神之所在。
熱血豪爽的戰(zhàn)斗畫面與配音
“機戰(zhàn)是熱血男兒的游戲”――這句經(jīng)典的話在廣大機戰(zhàn)迷中廣為流傳。無數(shù)玩家不厭其煩的重復(fù)觀賞著心愛的機體的必殺動畫,心中充滿著沸騰的熱血。隨著平臺機能的提升,開始出現(xiàn)真人配音,這些聲優(yōu)演員都是來自于動畫原著中,使得玩家產(chǎn)生強烈的親切感。其次PS平臺上還開始出現(xiàn)手柄震動效果。這些效果無疑使得戰(zhàn)斗動畫變得極具感染力。
近乎完美的劇情銜接和華麗的原創(chuàng)機體
從SRW2開始,未曾出現(xiàn)過任何原著中、只為游戲而存在的原創(chuàng)鋼鐵巨人們開始展開華麗的戰(zhàn)斗。而安藤正樹駕駛的塞巴斯塔和白河愁駕駛的古蘭森一直是SRW中頗為搶眼的兩顆明星,后來更會合其他的原創(chuàng)系展開只屬于自己的故事。原創(chuàng)機們作為將各個原著聯(lián)系到一起的紐帶,一直是SRW中不可或缺的一道風(fēng)景。目前原創(chuàng)系列的故事陣容也發(fā)展到一定的程度,順應(yīng)潮流推出了OGs、外傳等作品。
高度成就感的機體強化與機師培養(yǎng)
機體與機師在戰(zhàn)斗中是密不可分的整體,但玩家可以對其分開改良和培養(yǎng)。對于機體,只需要花錢或者消耗強化部件即可改進。而機師則只能通過不斷的作戰(zhàn)磨練方能有所大成。
畫龍點睛的寶箱和隱藏道具
在戰(zhàn)斗地圖上,大都有一些特殊的集裝箱可以拿,而一些山洞中亦可進去得到一些強化部件或者機體。中國玩家俗稱這些道具為寶箱。而這些寶箱敵人也可以拿。這使得戰(zhàn)斗變得更加有趣。及時的搶到寶箱,拿到強力機體或者高性能部件也是對戰(zhàn)局有較大影響的因素之一。而每局之間的戰(zhàn)術(shù)調(diào)整模式,使得這些道具更能得到優(yōu)化配置。
兼?zhèn)鋺?zhàn)略性和觀賞性的MAP兵器
SRW歷代不可缺少的賺錢利器‘地圖兵器 ’(MAP系兵器)在二戰(zhàn)中首次嶄露頭角。顧名思義,這種武器可以不用切換戰(zhàn)斗畫面,直接攻擊地圖上的復(fù)數(shù)敵人。如何利用好這種武器來加強戰(zhàn)略性,也是一大樂趣。
世界觀
因為各作品的背景以及設(shè)定有很大的差異,為了保持游戲中的統(tǒng)一感而變更了一部分組織名、年表、時間表和設(shè)定使之看起來統(tǒng)一有序。但是以下世界觀為絕大多數(shù)登場作品所共通的世界觀,以及OG世紀的基礎(chǔ)世界觀。
⒈建造有宇宙殖民衛(wèi)星
⒉殖民衛(wèi)星與地球方面對峙
⒊超級機器人研究所集中在日本
⒋地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊
⒌一般人的文化程度和現(xiàn)在世界無異
平行世界理論
因為個子系列之間沒有共通的關(guān)系,為此為了是各系列保持相對統(tǒng)一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之間搭建了一個橋梁,使得各系列之間即便差別很大也看似合理。
平行世界這個概念最早提出是在《英雄戰(zhàn)機 奧林巴斯》和《超級英雄大戰(zhàn)》之間,后來被推廣到SRW系列中,同時此概念的提出使得OG系列成為可能,并且成為OG系列又一大重要的背景設(shè)定。而最新作SRWZ更是將平行世界作為主要的背景設(shè)定。

角色介紹:
1、SuperDeformer (SD)化
在系列中,幾乎所有機器人的刻畫都是使用SD尺寸,只有在CG以及在必殺武器的特寫畫面中才會使用真實尺寸。這是為了減少由于不同機器人大小差異過大造成的視差,也使各原作的差異減少到最小,同時也是因為使用真實比例與使用SD比例的授權(quán)費用不同。最早出現(xiàn)在聯(lián)合英雄系列。但是在機戰(zhàn)NEO中,出現(xiàn)了原作采用SD尺寸的作品。
2、超級系、真實系
登場的機器人通常被分為真實系和超級系,這個定義是很唯心的東西,完全出于玩家對原作的理解,因此沒有統(tǒng)一的解釋。近年來越來越多的作品超越了超級系和真實系界限,因此這個概念也逐漸成為歷史。
3、和原作不同的結(jié)局
經(jīng)常會有原作中角色已死亡,但是在游戲的結(jié)尾登場的現(xiàn)象;而且也有原作中沒有死亡的角色在游戲中,出現(xiàn)死亡的情形。
4、游戲中的追加設(shè)定
一部分出現(xiàn)在游戲中的機體,角色甚至是一部分世界觀解說都沒有直接出現(xiàn)在原作故事當中,很多事在動畫或者漫畫的資料手冊,或制作人訪談中提及,也有一部份來自于模型玩具。也存在這樣一種情況,原作作者親自改寫了原作的一部分劇情。
5、聲優(yōu)
在“第四次S”以后,以光盤作為載體的作品都有配音,而且聲優(yōu)基本上是原作聲優(yōu),但因為原作聲優(yōu)隱退或者過世等因素,也有采用聲質(zhì)相同的聲優(yōu)代演。
很多聲優(yōu)同時也是機戰(zhàn)系列的粉絲,例如著名聲優(yōu)綠川光,其不僅是機戰(zhàn)系列的粉絲,同時也是機戰(zhàn)系列的非正式測試員以及監(jiān)督,有時候其意見甚至能左右制作人寺田貴信的方針。

基本操作:編號 說明
1 這是玩家自己。
2 變形指示器。
3 XP指示器。
4 浮游炮指示器。
5 表示玩家當前所處狀態(tài)。
6 軍銜等級顯示。
7 當前機體情況。HP:機體受損情況。PW:引擎功率。EN:能源艙能量。DF:能量力場。
8 推進器能量儲備。機體在飛行和噴射式躍進時會消耗這些能量。
9 當前彈夾的子彈數(shù)量。近戰(zhàn)系機體沒有顯示。
10 裝備需要修理提示。
11 可提升的戰(zhàn)斗力空間。
12 自動導(dǎo)航。
13 小地圖,在上面標明玩家在當前地圖上的大致位置。
自動導(dǎo)航:自動尋路系統(tǒng)。+:放大縮略圖。-:顯示完整地圖。
14 衛(wèi)星廣播。
15 系統(tǒng)信息和對話內(nèi)容顯示區(qū)。
16 快捷欄??蓪⑾嚓P(guān)物品或技能拖到這里,按相應(yīng)的F1-F8快捷鍵即可使用。
17 聊天內(nèi)容輸入框。
18 機體主動技能。遠戰(zhàn)系和近戰(zhàn)系技能不同。
19 當前PK模式。點擊可選擇和平、組隊PK、捕殺PK和自由PK等模式。
20 當前機體的戰(zhàn)斗力顯示。
21 太陽石商城,消費太陽石兌換道具物品。
22 研究中心相關(guān)信息。
23 遠程攤位相關(guān)信息。
24 導(dǎo)師收益相關(guān)信息。
25 系統(tǒng)按鈕欄,各個按鈕代表不同的功能。
噴射式躍進:就是平時所說的“跳”。同時按下Ctrl+鼠標左鍵,機體將會進行噴射式躍進。這種行進方式的時間長短也跟推進器能量儲備有關(guān)。

系列指引:
OG系列
集SRW精華所在的OG系列的作品《超級機器人大戰(zhàn)OGS》(PS2),于2007年6月28日發(fā)售,其續(xù)作OG外傳也于2007年12月27日發(fā)售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,將推出一款全新的作品 ”無限地帶-SRWOG傳說“ 。此作可謂是繼承SRW系列的精髓-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3個名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》還有《SRW》的著名人物形象,當然來自SRW的角色都是全新的,而且此作因為廠商之間的錯綜復(fù)雜的關(guān)系而顯得地位特殊。此作已宣布5月29日發(fā)售。
內(nèi)容介紹
新西歷時代,人類邁入宇宙 又過了快2個世紀了
新西歷187年,地球圈陷入了前所未遇的混亂中,在這場被稱為バルマー的戰(zhàn)役中(スーパーロボット大戰(zhàn)α),人類了解到地球外的智能生命體正在外太陽系進行大規(guī)模戰(zhàn)爭,但是更令人震驚的是,智能生命體的天敵STMC(宇宙怪獸 )的存在。雖然バルマー戰(zhàn)役終于阻止了它們的進攻,但估計不久之后它們便會卷土重來。
人類已沒有退路……而且,人類制定了若乾關(guān)系人類生存的計劃。抵御外敵保衛(wèi)地球的イージス計劃;旨在發(fā)現(xiàn)新母星的超遠距離移民船團計劃;以及カルネアデス計劃
新西歷188年爆發(fā)的外星人勢力、木星勢力和地下勢力的戰(zhàn)爭……封印戰(zhàn)爭(第2次スーパーロボット大戦α)中各個計劃有條不紊的進行著
新西歷189年,由于人類用以封印地球的人造神ガンエデン的破壞而導(dǎo)致封印戰(zhàn)爭的結(jié)束……但是,僅僅數(shù)周后便出現(xiàn)了一個接一個的動蕩的苗頭。暗中活動在地球圈的神秘軍事組織和外星人,アステロイドベルト宙域出現(xiàn)的巨大的物體,失去聯(lián)系的超遠距離移民船團……
此時將要迎來人類最終的戰(zhàn)斗……銀河終章的戰(zhàn)地鐘聲即將被敲響
主要登場人物(部分)
SRX隊
伊達 隆圣
[登場年齡18歲]
地球連邦軍極東支部伊豆基地所屬, 少尉軍銜,R-1和SRX的主駕駛員,性格外向,對人熱情,心地善良,感情豐富而又單純的熱血漢(熱血傻瓜的典型)。
隆盛從小便是超級機器人迷,夢想有一天能夠駕駛巨大的超級機器人,高喊熱血的臺詞,為保護地球而戰(zhàn)斗。興趣是玩游戲(特別是對戰(zhàn)格斗類)和拍攝機器人的照片,而且他相當孝順, 參軍同時也能夠照顧身患難重病、住進軍事醫(yī)院的母親。
他擁有優(yōu)秀的念動力素質(zhì)及PT的操縱技術(shù)(其實是玩游戲的技術(shù)),在參加[熱血PT]游戲比賽時被SRX小隊教官英格拉姆 發(fā)現(xiàn)并將他選入SRX隊,當發(fā)現(xiàn)駕駛真實系的機器人R-1,這令他內(nèi)心有所不滿。后來合體的SRX,讓他過了一把超級機器人的癮,并且自作主張的給SRX的武器起了很熱血的名稱。
伊達隆盛 雖然是個稚氣未脫的年輕人,但不知為何挺受女性喜歡,同期生的水羽楠葉曾暗戀過他,同為戰(zhàn)友的拉托妮 和古林舞都對他頗有好感,不過他本人對戀愛感情卻相當?shù)倪t鈍 (深在福中不知福的家伙)
駕駛機體: 亡靈MK-II TYPE-TT、猛禽、R-1、SRX、アルブレード、ART-1
萊迪斯·F·布拉修塔
[登場年齡19歲.德國籍]
地球連邦軍極東支部SRX隊所屬,少尉軍銜,R-2的駕駛員。簡稱萊。
萊出身于軍事名門布蘭修泰因家,父親是太空殖民衛(wèi)星統(tǒng)合軍的總司令,兄長艾爾薩姆是被稱為天才機師的男人,他自身也擁有天才機師的能力。受家庭的影響,萊迪斯很早便加入了連邦軍隊。
萊迪斯左手戴著黑手套的原因,是在最初的EOT技術(shù)試驗品——兇鳥的起動實驗中,由于黑洞引擎發(fā)生失控事故,整個基地毀于一旦,萊迪斯所幸撿回了一條命,但卻付出了失去左手的代價,后來用假肢代替。
萊性格沉著冷靜,頭腦清晰。雖然經(jīng)常誤解別人的意而說出一些過激的話,實際上是一個相當溫柔的男人。
萊并沒有念動力的素質(zhì),但作為機師,他有著準確的判斷力及豐富的做戰(zhàn)能力,在SRX隊中他是作為副隊長彩的參謀,但是與熱血型的傻瓜伊達隆盛 之間總會發(fā)生一些小磨擦,經(jīng)常爭吵得面紅耳赤。
個人喜好簡單,興趣是茶道
駕駛機體: zh-hans:守林者;zh-hk:防護林、R-2(R-2 POWERED)、SRX
古林 彩
[登場年齡21歲]
地球連邦軍極東支部SRX隊所屬,上尉軍銜,R-3的駕駛員,也是SRX隊的副隊長。簡稱彩
古林彩 責任感強,具有不輸給男孩子的好強性格,其實是個心地善良溫柔的女性,懂得關(guān)心同事下屬。
彩的父親是一直致力于人體特異功能研究及T-Link系統(tǒng)的開發(fā)者古林兼三 博士,而彩本身也是念動力的優(yōu)秀持有者,在DC戰(zhàn)爭暴發(fā)前,彩協(xié)助父親進行T-Link系統(tǒng)研究 工作,而T-Link系統(tǒng)研究并不順利,曾經(jīng)發(fā)生T-Link系統(tǒng)事故使得彩失去了母親和妹妹。實際上彩并非是古林兼三的女兒,而是T-Link系統(tǒng)開發(fā)研究的對象之一,被灌輸了許多虛假的記憶,包括作為古林兼三的女兒身份,當她知道真相后,毅然接受這一事實,依然視古林健三為親人,這其中多虧了SRX戰(zhàn)友們的幫助。
為了發(fā)揮出SRX合體所必須等級的念動力,彩在駕駛R-3時要一個人負擔起保持SRX穩(wěn)定組合精神重荷;同時作為SRX隊的副隊長,在作戰(zhàn)中又要全部的指揮工作。而且由于伊達隆盛 與萊這兩個家伙有時會因為無聊的事情發(fā)生爭吵,作為上司的她又要調(diào)解好他們之間的關(guān)系。
彩由于工作的緣故使得個人業(yè)余時間非常地少,逛美術(shù)館是她不多的興趣愛好之一。
駕駛機體: 亡靈MK-II TYPE-TT、R-3(R-3 POWERED)、SRX
英格拉姆·普利斯坎
英格拉姆、維蕾塔、蕾比
隸屬與地球連邦軍極東支部SRX隊,少校軍銜
是SRX計劃的總負責人,同時擔任SRX隊的訓(xùn)練與作戰(zhàn)指揮,親手選拔伊達隆盛 、萊迪斯、彩入SRX隊,是他們的教官兼隊長。
英格拉姆 稱為對EOT進行解析研究的第一人,R系列機強大的主動力源托洛尼姆引擎就是由他親手開發(fā)的。同時作為一名機師,他也是非常優(yōu)秀的,曾任SRX隊的前身PTX隊的隊長,實力可見一斑。
英格拉姆 的印像給人以冷酷的感覺,他的過去很少有人知道。平常別人很難看到他的內(nèi)心世界,只有克隆體的薇蕾塔才能了解他的心意
他真實的身份是異星人虛空使者派往地球的間諜,目的是調(diào)查地球人特殊能力和持有的技術(shù)。但是他創(chuàng)建SRX計劃的真正原因,是要將控制他的異星人虛空使者尤澤斯 打倒。(和白河愁 非常的相似)
DC戰(zhàn)爭后,英格拉姆 突然間襲擊SRX合體失敗的SRX小隊,暴露真實身份和背叛了所有信任他的人,目的意義要隆盛等人打倒他,以擺脫異星人虛空使者尤澤斯 的控制.L5戰(zhàn)爭中,與SRX小隊的對決中戰(zhàn)死(終于得以解脫)
駕駛機體: 野豬、R-GUN、R-GUN RIVAL、漆黑天使
維蕾塔·巴迪姆
(又譯:蕾塔·巴迪姆 ) [年齡不明.從外表看有20多歲]
薇蕾塔過去的一切資料都不明。實際上是異星人虛空使者派往地球的間諜英格拉姆 的克隆體,接受英格拉姆的指示行動.L5戰(zhàn)役后,在英格拉姆戰(zhàn)死后接任SRX小隊隊長一職,上尉軍銜
在接任SRX小隊隊長之前一直負責協(xié)助基利亞姆處理虛空使者的宇宙要塞
駕駛機體:亡靈Mk II、R-GUN(R-GUN POWERED)
蕾比·托拉
(真實身份:古林舞 )[登場年齡不明,從外表看有16歲左右]
SRX小隊的新成員,古林彩 的妹妹,和彩并非親生姐妹,也是古林兼三T-Link系統(tǒng)開發(fā)研究的對象之一,也擁有優(yōu)秀的念動力。
根據(jù)有關(guān)記錄,古林舞已經(jīng)在一場事故中死亡,實際是被英格拉姆 暗中操作T-Link系統(tǒng)事故綁架到白星 ,并被洗腦和調(diào)整,成為虛空使者超級武器朱迪卡 的生物核心---蕾比 .托拉,在L5戰(zhàn)役中和SRX小隊交戰(zhàn)。戰(zhàn)役結(jié)束一段時間后被發(fā)現(xiàn),并被送回父親古林兼三身邊療養(yǎng),之后以實習(xí)機師的身份分配到SRX小隊
駕駛機體:R-GUN POWERED
ATX隊
南部響介
響介、艾克塞琳
[登場年齡22歲]
ATX小隊的隊長,代號是突擊一號,原是ATX小隊隊員,原隊長曾加離隊后,繼任隊長,軍銜由少尉升級為中尉. 古鐵和古鐵巨人的駕駛員,
平時沉默寡言,看上去沉著冷靜,然而他只是沒有把感情表現(xiàn)出來,其實是一個內(nèi)心堅忍的熱血漢。(外冷內(nèi)熱的類型)
[穿梭機事件]后曾被分配到聯(lián)邦軍極東支部伊豆基地,后調(diào)到聯(lián)邦軍北美支部的蘭格雷基地,遇到曾是士官學(xué)校同期生的艾克塞琳 ,一下成為戀人關(guān)系。雖然他對艾克塞琳貌似不關(guān)心,但其實比誰都最在乎艾克塞琳
本人擁有超乎常人的最強運氣。喜歡牌類博弈,無論游戲或者面對危機,都會把賭注押到勝率低的一方,逢賭必贏,但不嗜賭。
駕駛機體:亡靈MK-II.M、猛禽、古鐵(アルトアイゼン)、古鐵巨人(アルトアイゼン?リーゼ)
艾克塞琳·勃朗寧
[登場年齡23歲]
ATX小隊的隊員,代號是突擊二號,少尉軍銜,白騎士 的駕駛員,
性格自我表現(xiàn)欲強烈,說起話來喋喋不休,本質(zhì)其實是冷靜沉著又善于思考,擅長高機動戰(zhàn)和射擊戰(zhàn)。
與南部響介是士官學(xué)校的同期生,她對南部響介冷淡的態(tài)度感到不滿,但是其實比任何人都更愛著他。
注釋:[穿梭機事件]發(fā)生在南部響介和艾克塞琳的士官學(xué)校時代,所遭遇一場原生種降落地球事故,當時穿梭機被原生種撞擊后,除了南部響介和艾克塞琳外全員死亡,南部響介想奮不顧身救艾克塞琳,而原生種也打算救出他們,并日后以他們兩人為基礎(chǔ)制造和他們兩人相似的生命體,但是南部響介未受重傷,而艾克塞琳已經(jīng)奄奄一息了,原生種只能制造以艾克塞琳為基礎(chǔ)的原生種人阿露菲米 一人,這也成為阿露菲米為什么對南部響介念念不舍的原因。艾克塞琳得到原生種救治被賦予一個新的身體,因此她的身體部分細胞物質(zhì)無法被解析,成為日后容易被為什么被原生種控制的原因。
由于這一共同點,在和原生種交戰(zhàn)時,只有南部響介和艾克塞琳能夠聽得到原生種的語言
因為這起事件,艾克塞琳對南部響介一見鐘情,展開了熱戀 (南部響介你這人生的大贏家)
但是在平行世界的穿梭機事件,艾克塞琳則是死亡,南部響介被原生種附身,變得兇狠殘暴
駕駛機體:亡靈MK-II.M、白騎士 、純·白騎士
布利特·拉菲爾德
布利特、楠葉
[登場年齡18歲.美國籍]
ATX小隊的成員,代號是突擊三號,少尉軍銜,布利特 是簡稱,全名叫布魯克林.拉克菲爾德 ,
個性率真的青年, 正義感很強,討厭不合理的事情,為此多次陷入危機。喜歡劍術(shù),興趣是日本文化有關(guān)的東西, 和曾加一起跟稻鄉(xiāng)利秋學(xué)習(xí)示現(xiàn)流 劍道。和水羽楠葉交往中,但毫無進展。雖然經(jīng)歷數(shù)次大戰(zhàn),他在南部響介手下成長為一個真正的戰(zhàn)士, 然而總是被艾克塞琳戲弄。有優(yōu)秀的念動力素質(zhì),后來成為超機人·虎王機的駕駛員。
駕駛機體:布利特 是換乘機體最多的機師, 亡靈MK-II TYPE-TT、兇鳥MK-II、古輪加斯特(一式二號機)、古輪加斯特叄式、虎龍王
水羽楠葉
[登場年齡18歲]
與伊達隆盛 是青梅竹馬兼同期生,性格溫柔善良的女孩子,是事事為他人著想的類型。雖然有著弱氣和害羞的一面,不過內(nèi)心堅強,在緊急關(guān)頭有著令人驚異的行動力。會制作療效好但是難喝無比的健康飲料(受害者眾多)
伊達隆盛 被軍方選拔加入SRX計劃后,自愿參軍入伍,以醫(yī)護兵身份在聯(lián)邦軍極東支部伊豆基地工作,后被SRX小隊教官英格拉姆 發(fā)現(xiàn)有念動力素質(zhì),成為古倫加斯特貳式的測試駕駛員,授予少尉軍銜.
L5戰(zhàn)役后,調(diào)到聯(lián)邦軍北美方面軍支部的蘭格雷基地,繼續(xù)擔任醫(yī)護兵,之后為了協(xié)助古倫加斯特叁式1號機的T-LINK系統(tǒng)調(diào)整作業(yè)、楠葉獨自前往泰斯拉研究所。和布利特 一樣,有著優(yōu)秀的念動力素質(zhì)。后來成為了超機人·龍王機的駕駛員。
安籐正樹
[登場年齡17歲]
正樹、琉妮
魔裝機神 的主角,來自地底世界[拉?基亞斯]的人物,風(fēng)之魔裝機神「塞巴斯塔」的駕駛者。
為人性格十分熱血,心直口快,正義感很強,體育全能。但不善于面對女性(可女人緣極好),而且是個超級路癡(最高紀錄駕駛?cè)退顾埖厍蛉?,而且給事物起名字的靈感也很差(而且他自己還不覺得差)。情緒起伏很大,因此被選中成為了必須要有精氣才能操縱的魔裝機神 的駕駛者。如果不說話還是個挺有魅力的人,但是由于他說話不加思考,總是讓人覺得很滑稽。團隊意識薄弱,不擅長集體行動(經(jīng)常一個人單刀赴會,但總能在朋友危難時刻出現(xiàn))。身邊有兩只貓形的使魔小黑 和小白
參加DC戰(zhàn)爭,與比安 博士的決戰(zhàn)時給予最后一擊,L5戰(zhàn)役后,為了尋找下落不明的白河愁 的線索,動身前往泰拉斯研究所。但隨著新的戰(zhàn)爭到來,他又開始尋找鋼鐵號的伙伴們(估計又要迷路了)
駕駛機體:塞巴斯塔
使魔小黑CV:佐久間レイ
使魔小白CV:折笠 愛
琉妮 .佐爾達克
[登場年齡17歲]
DC總帥比安 的獨生女兒,瓦爾西奧妮的駕駛員。小時候接受過父親的特訓(xùn),腕上經(jīng)常戴著5公斤重的護腕,使得她的腕力十分強勁。運動神經(jīng)、反射神經(jīng)、動態(tài)視力等超級發(fā)達,性格大大咧咧。因為正樹隨口說了一句她很可愛,之後就一直纏上了正樹。(一見鍾情?!) 第一次登場于SFC的「第3次超級機器人大戰(zhàn) 」。
駕駛機體:瓦爾西奧妮
毛氏重工社
伊魯姆·加爾特·笠原
(簡稱 伊魯姆) [登場年齡28歲]
地球連邦軍極東支部的中尉,SRX計劃新型機的測試駕駛員。
伊魯姆原是對異星人特殊部隊PTX隊的一員,PTX是現(xiàn)在極東支部的SRX隊的前身,當時英格拉姆 教官任PTX隊隊長,與南部響介共事過一段時間,是響介難得的朋友。
父親是在迪斯拉研究所和羅伯特.大宮共同設(shè)計開發(fā)古倫加斯特的喬納森 博士。伊魯姆從小便受高等教育,無論是口才還是實際能力都是一流的。L5戰(zhàn)役后他被調(diào)到毛氏重工社,做新型機體開發(fā)的測試工作
伊魯姆興趣是泡妞,按他自己的話說,追求的對象范圍很廣(從LOLI到熟女,典型的花花公子),花心的行為常惹的戀人毛琳(又譯:林瑪奧 )很不高興(實際上伊魯姆一直深愛著毛琳
駕駛機體:古輪加斯特壹式(父親送的生日禮物)
毛琳
( 又譯: 林·瑪奧) [登場年齡28歲]
是開發(fā)PT系機體的毛氏重工社的社長。父親是毛氏重工的創(chuàng)始者毛天。
毛琳 具有日本人和中國人的雙重血統(tǒng) ,性格冷酷,平常沉默少言,而且討厭男性,時刻都在為不輸給任何男性而努力,是一名性情非常奇怪的女性。
從小受父親影響,以能成為PT駕駛員為目標,為此她加入了地球連邦軍極東支部的PTX隊,很快成為了優(yōu)秀的機師。但是自從父親被暗殺后,她便從軍隊中退役,接替父親成為了社長,全力協(xié)助地球聯(lián)邦極東方面軍極東支部進行SRX計劃的實施及R系列、PT系列新型機體的開發(fā)。
在PTX隊時期,一直討厭男性的她竟然會與伊魯姆成為一對戀人,這令旁人十分吃驚
冰川諒斗Ryoto Hikawa
諒斗、琉、拉達
[登場年齡18歲]
性格內(nèi)向,心地善良的少年,經(jīng)常只是看到事物悲觀的一面。原本他和伊達隆盛 一樣是[熱血PT]游戲的愛好者,在參加PT游戲大賽時被DC的副總帥阿德勒 博士發(fā)現(xiàn)他有特殊的才能,強行帶他加入DC,參加了對鋼鐵號的戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗中被擊落,雖然沒死但被上司拋棄了,之后被鋼鐵號成員救起,被慕容琉 一番批評教導(dǎo)后,決心為和平而戰(zhàn),成為鋼鐵號的PT預(yù)備駕駛員,少尉軍銜
L5戰(zhàn)役之后和戀人的慕容琉一起前往毛氏重工社,進行兇鳥Mk-III等新型PT的開發(fā)。
慕容 琉Rio
[登場年齡18歲.朝氣蓬勃的中華娘]
聯(lián)邦軍的PT駕駛員。正義感強烈,明朗快活,做事情認真的女孩子。性格好強,對于自己認為正確的事會干脆地發(fā)言。但是,別人指出她的錯誤的時候,也會很包容的接受。目前在月面毛氏重工社和擔任重要職位的父親以及戀人ト一起,從事新型PT的開發(fā)工作。
拉達·布拉班
[登場年齡年齡27歲]
月面毛氏重工社的工作人員。深思熟慮,心平氣和的印度籍女性。有精神感應(yīng)的特殊能力,在在毛氏重工社社里進行人機界面的開發(fā)。興趣是瑜伽,但是因為她經(jīng)常勸說同伴練習(xí)困難的瑜伽姿勢,有點讓人感到害怕。與庫爾 波是舊相識
新特殊戰(zhàn)技教導(dǎo)隊
拉托妮·蘇波塔
[登場年齡14歲]
地球聯(lián)邦極東支部PT駕駛員,少尉軍銜。愛稱拉托
幼年時期就進入專門培育優(yōu)秀的PT駕駛員的聯(lián)邦軍特別組織「SCHOOL」。因此,PT的駕駛技術(shù)和戰(zhàn)斗力都很出色,由于一直封閉著自己的內(nèi)心,對化妝打扮美麗衣服等毫不關(guān)心,一般時間都穿著軍服,戴著富有解析能力的大眼鏡。直到遇見伊達隆盛 后,開始敞開心扉,與大家相處融洽,并有了打扮的習(xí)慣(穿著LOLITA的服裝), 并結(jié)交到好友夏茵公主。
本人似乎沒有特別的興趣愛好,但喜歡幫伊達隆盛 做事(一直暗戀中)
夏茵·豪森
利克森特公國的公主,簡稱夏茵[登場年齡12歲]
性格天真爛漫,好奇心強,是個冒失的行動派,擁有預(yù)知能力,未經(jīng)涉世時是個頑皮任性的女孩子。在DC戰(zhàn)爭時,夏茵在鋼鐵號避難時發(fā)泄不滿情緒,被SRX小隊的萊批評了一番,之后夏茵被萊的氣質(zhì)所吸引,心地里喜歡上了這個帥哥,新DC戰(zhàn)爭爆發(fā)后,國家安全再次遭受危機,夏茵決定加入鋼鐵號,和所愛的人(萊)一起戰(zhàn)斗,另外和拉托妮 是無話不談的好朋友
艦船人物篇
水無瀨 大鐵
鋼鐵號的艦長,中校軍銜 [登場年齡56歲]
大鐵艦長是一位身經(jīng)百戰(zhàn)的老戰(zhàn)士,看外表是一個嗜煙好酒的老人,其實是有著膽識過人和優(yōu)秀判斷能力的長者。為人豪爽, 豁達大度,但做事嚴謹認真,雖然對人對己嚴格,但是也懂得關(guān)懷他人,深得部下的信賴.
由于擁有優(yōu)秀的指揮能力和豐富的資歷, 因此常被任命執(zhí)行一些非常艱難危險的人物,他曾經(jīng)擔任過外宇宙探查航行艦飛龍?zhí)柕呐為L.
附錄:與影鏡部隊戰(zhàn)斗中,因為白金號的艦長李林順 叛變,鋼鐵號被白金號奇襲而重創(chuàng),大鐵艦長在這次奇襲中戰(zhàn)死
小野 寺鐵哉
鋼鐵號的副艦長,上尉軍銜(后晉升少校軍銜) [登場年齡29歲]
軍事學(xué)校畢業(yè)的優(yōu)秀生,與李林順是同期畢業(yè)生,性格熱血不失冷靜,經(jīng)歷過數(shù)次重大戰(zhàn)役,是大鐵艦長身邊優(yōu)秀的輔助員。在大鐵艦長戰(zhàn)死后,接替艦長位置,由于鋼鐵號被重創(chuàng)要修復(fù),雷切爾把黑金號借給他指揮,鐵哉成為黑金號代理艦長。鋼鐵號修復(fù)好后,返回了鋼鐵號,正式擔任鋼鐵號艦長,成長為能夠獨當一面的指揮官
名高英 太
鋼鐵號的艦橋通信員,下士軍銜[登場年齡20歲]
戴著眼鏡的他顯的斯文普通,其實是個有著優(yōu)秀輔助能力的輔佐員
蕾菲娜·英菲爾德
飛龍改的艦長,中校軍銜 [登場年齡19歲]
以首席成績畢業(yè)于小行星帶的伊卡洛斯基地的某宇航軍事院校的高才生,是個楚楚動人的大才女,為人性格溫文爾雅,感情細膩,易為他人操心流淚,實際心理是非常堅強.經(jīng)歷DC戰(zhàn)爭和L5戰(zhàn)役后,她逐漸成長為一名可靠的艦長
肖恩
飛龍改的副艦長,少校軍銜(后擔任聯(lián)邦軍軍事學(xué)校做教官,晉升中校軍銜) [登場年齡55歲]
性格溫和,言談舉止溫和的英國紳士,擁有豐富經(jīng)驗和知識的他不乏幽默的一面(不時借機會調(diào)侃一下蕾菲娜艦長),但在工作上盡職盡責輔佐蕾菲娜艦長
〈飛龍改屬下的章魚小隊〉 卡琪娜.達拉斯克
飛龍改所屬PT小隊"章魚小隊"隊長,性格屬於好強的熱血系,是個好戰(zhàn)的女性。屬於身體比頭腦先行動那一型的,說話的口氣也很嚴厲,但對部下時而嚴厲時而溫柔,經(jīng)常違反命令。不過,很意外地,卡琪娜操縱PT的技術(shù),就像部下看見的那樣好。自愿成為試作機的測試駕駛員而進入聯(lián)邦軍。故事開端年齡25歲,階級中尉。性格急躁火暴。個人涂裝為紅色,瞳孔右紅左綠,玩家愛稱「波斯貓」。把南部響介搭乘過的量產(chǎn)亡靈MK-II拿來涂成自己專用的紅色,當作自己的專用機。
駕駛機體:亡靈MK-II.M
拉塞爾.巴格曼
聯(lián)邦軍戰(zhàn)艦飛龍改屬下的章魚小隊機師.少尉軍銜
長著一副溫和面孔的他性格也是和善溫順,總是跟隨在隊長卡琪娜身邊(明顯就是跟班),常常勸阻沖動的卡琪娜.不管日常生活或戰(zhàn)斗中,他都能很好的輔助伙伴們
駕駛機體:亡靈MK-II.M
真宮寺佑
真宮寺佑、蕾歐娜
聯(lián)邦軍戰(zhàn)艦飛龍改屬下的章魚小隊的駕駛員。軍銜最初是下士,后升級為少尉,擁有念動力素質(zhì)
是個沒頭沒腦的樂觀主義者,非常喜歡棋牌賭博 ,總是以此試一下自己的手氣,自稱為賭徒。平時是吊兒郎當?shù)臉幼?,頭腦反應(yīng)轉(zhuǎn)彎快,對事物的洞察力也很出色。特長是用靈巧的手變戲法,實際上他卻是個運動笨蛋。在DC戰(zhàn)爭后,對新加入章魚小隊的蕾歐娜 一見鐘情,展開不懈追求,L5戰(zhàn)役后終得冷美人 垂青(成妻管嚴了)
駕駛機體:力王、力王.改
蕾歐娜·嘉修坦 Leona Gerstein
聯(lián)邦軍戰(zhàn)艦飛龍改屬下的章魚小隊的駕駛員。少尉軍銜,擁有念動力素質(zhì)
出生于布蘭斯泰因家族的分家加修泰因家,和萊,艾爾扎姆 兄弟是表兄妹的關(guān)系。
她本人冷靜高傲,自尊心高,性格倔強(冷美人一個),PT的駕駛能力一流。幾乎無論什么事情都能完美的處理,但是對烹飪卻是一竅不通(在表哥艾爾扎姆 指導(dǎo)下努力學(xué)習(xí)中)。興趣是騎馬和飛碟射擊 。以前從屬于殖民地統(tǒng)合軍近衛(wèi)隊的特洛伊隊,DC戰(zhàn)爭結(jié)束后,在表哥艾爾扎姆 授意下,改編加入聯(lián)邦軍,成為了飛龍改的一員。L5戰(zhàn)役后,與飛龍改成員他們一起前往小行星帶的伊卡洛斯基地,隔了半年之后乘坐飛龍改返回地球圈,參與新的戰(zhàn)斗。
駕駛機體:嘉里昂·改裝型、兇鳥008L、兇鳥MK-III·R

系統(tǒng)指引:
語音系統(tǒng)
《機戰(zhàn)online》語音聊天系統(tǒng),讓玩家不再為打字慢而煩惱,只要邀請好友一起進入聊天室,輕松溝通暢享游戲樂趣。
PK賽、艦隊戰(zhàn),好友溝通暢快無阻;做任務(wù)、殺BOSS,好友配合默契十足。
(僅對第一大區(qū)(福建電信)福建一區(qū)、福建三區(qū)/二區(qū)/五區(qū)(聯(lián)服)開放)
如何使用語音聊天
首先,打開通訊錄界面,點擊“語聊”按鈕打開
游戲《機戰(zhàn)online》截圖(20張)
語音聊天界面,點擊“人員管理”圖標向好友發(fā)出語音聊天申請。好友接受語音聊天邀請后,即可進入聊天室開始聊天,每個聊天室最多可以容納30人。點擊游戲界面左上角的“小喇叭”圖標,可以打開語音聊天室的界面,設(shè)置相關(guān)的聊天功能和查看語音室的成員。
語音聊天功能設(shè)置
聊天模式共有兩種,分為“自由發(fā)言”和“按鍵發(fā)言”,勾選分類即可設(shè)置聊天模式。
自由發(fā)言:可以接收到聊天室內(nèi)所有好友的發(fā)言,自己發(fā)言的時候也會傳送給房間內(nèi)的所有人。
按鍵發(fā)言:可以接收到聊天室內(nèi)所有好友的發(fā)言,自己發(fā)言時需要按住設(shè)定好的按鍵才可以才聲音傳送給聊天室內(nèi)的好友。
聊天室房主擁有驅(qū)逐成員等權(quán)限,以保證聊天室的聊天行為可以有效的控制,避免部分玩家影響聊天室的和諧氣氛。
副本系統(tǒng)
奧賽羅人發(fā)現(xiàn)了織女星的礦區(qū),如蒼蠅競血般蜂擁而至,大肆開采資源。如果放任不管,將來必然會對聯(lián)盟構(gòu)成威脅。因此,聯(lián)盟決定動用武力占領(lǐng)礦區(qū)。如果玩家有意投入這次危險而重要的行動之中,可以找遠征艦隊聯(lián)絡(luò)官溫妮(鋼鐵巨艦,458,836)報名參加。
玩家所要做的就是占領(lǐng)礦區(qū),并且堅持100秒。時間雖短,但面對敵人如潮的攻勢,完成任務(wù)絕非易事。如果玩家成功完成了這次艱巨而危險的占領(lǐng)任務(wù),就能得到來自聯(lián)盟的豐厚獎勵——1個優(yōu)質(zhì)經(jīng)驗包以及一定的經(jīng)驗值和10萬銀河幣。
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1.前往自由號遠征艦隊聯(lián)絡(luò)官溫妮(鋼鐵巨艦,458,836)處報名;
2.占領(lǐng)礦區(qū),并堅持至少100秒。
兄弟系統(tǒng)
危難中兄弟就是玩家最堅實的后盾。根據(jù)結(jié)成兄弟雙方的
游戲《機戰(zhàn)online》壁紙(11張)
親密度等級,兄弟不但可以分享戰(zhàn)斗力,還可以共享仇人名單,PK兄弟的仇人,并不會增加PK值。當兄弟發(fā)生危險時,可以通過兄弟界面上的傳送按鈕瞬間轉(zhuǎn)移到兄弟身邊。
兄弟親密度
在兄弟系統(tǒng)中,戰(zhàn)斗力分享比例,傳送到兄弟身邊的持續(xù)時間、傳送次數(shù),都跟兄弟間的親密度等級有關(guān)。
親密度如何方式:
(1)組隊練級、一起參加飛船任務(wù)、指導(dǎo)、聊天等可使好友間親密度自動獲得提高;
(2)使用太陽石可增加親密度,每29點太陽石可增加6000點親密度;
惡意殺死好友,會造成親密度下降。
[表格數(shù)據(jù)暫時無法顯示]
戰(zhàn)斗力分享比例說明:例如70%表示親密等級為8級的兄弟,可以分享到對方戰(zhàn)斗力超過自己部分的70%。需要注意的是兄弟間戰(zhàn)斗力分享有一個封頂數(shù)值。戰(zhàn)斗力為“1”時最多分享到 299點兄弟戰(zhàn)斗力;戰(zhàn)斗力超過“1361”后最多分享到“27”點戰(zhàn)斗力。
來自兄弟的戰(zhàn)斗力加成,不能和來自導(dǎo)師、戰(zhàn)隊的戰(zhàn)斗力加成疊加,取最高的一項作為最終加成。但來自艦隊戰(zhàn)斗中樞的戰(zhàn)斗力分享,并不會和兄弟戰(zhàn)斗力加成產(chǎn)生沖突。
如何結(jié)拜:
當玩家和好友的關(guān)系到達“一面之緣”以后(親密度需超過18000),就可以通過結(jié)拜功能,正式結(jié)拜為兄弟,開始并肩作戰(zhàn)的歷程。
需要值得注意的是,一個兄弟組織,最多可以由3個人組成,當選擇脫離兄弟組織后,3天不能再加入其他兄弟組織。
合體系統(tǒng)
通過學(xué)習(xí)合體技能,將主機體與浮游炮組合為一個全新的酷炫機體,每個合體機體都擁有不同的特殊屬性和超酷外形。合體機體可以提升機體等級(通過新片區(qū)殺怪可以獲得經(jīng)驗加成),不需要特有的專屬裝備,可使用合體之前三個機體裝備的武器,讓玩家成為真正的微型要塞。
如何使用合體技能
1、合體機體技能和普通技能一樣,通過技能欄右鍵點擊技能圖標切換為當前技能(或使用左鍵將技能圖標拖入快捷欄再使用快捷鍵F1~F8進行換為當前技能);
2、切換好技能后在屏幕任意地方右鍵點擊使用,超酷的合體機體就立刻展現(xiàn)在目前;
3、合體技能有一定的冷卻時間,合體機體等級越高,冷卻時間則越短,詳細說明請看下表:
[表格數(shù)據(jù)暫時無法顯示]
機體合體的組合類型
每個合體機體需要不同的機體進行組合才可以合體,同時也需要獲得相應(yīng)的合體技能,詳細查看以下機體類型組合:
[表格數(shù)據(jù)暫時無法顯示]
注:每個角色可擁有兩種合體外形,本職業(yè)以外的機體可以通過“合體任務(wù)—重裝解碼”獲得,獲得其他職業(yè)的機體一樣提升機體等級和使用武器、裝備。
提升合體機體等級的好處
合體機體等級每提升1級可以獲得1戰(zhàn)斗力,機體等級最高為100級,機體合體后的戰(zhàn)斗力為原有3個機體戰(zhàn)斗力加上合體機體等級戰(zhàn)斗力(合體解體后戰(zhàn)斗力恢復(fù)到原來3個機體的戰(zhàn)斗力),戰(zhàn)斗力越高可以獲得更多殺敵經(jīng)驗加成,同時也提升攻擊傷害值。另外,每種合體機體都擁有特殊的屬性和外形,為不同的戰(zhàn)斗需求提供最強大的火力支持。
武器系統(tǒng)
近戰(zhàn)武器,可以在升級時追加招式,使其更加豐富。可擊毀敵人的裝甲、武器……甚至,一擊必殺,華麗的實體劍在月光下閃爍著金屬的光芒。到游戲后期,還有更為華麗的粒子劍、激光矛、火焰刀、流星錘等。
機槍,是遠戰(zhàn)機中期以后使用的武器,當玩家用機槍攻擊敵人時,會看到在玩家的不間斷攻擊中,敵人冒火、燃燒、爆炸……
霰彈槍,近距作戰(zhàn)、城市巷戰(zhàn)的利器。巨大的威力在短兵相接的時候?qū)⒋輾懈矣谔翎叺臄橙恕?br/>步槍,一擊必殺、槍槍爆頭。成功獵殺后,遠遠遁去。
冰凍槍、火焰槍……特殊槍械,有的可以在瞬間把玩家的敵人凍成一個冰雕,有的可以在轉(zhuǎn)眼間把一堆鋼鐵融成廢鐵……
隨著操作熟練度不斷提高,玩家將可以使用威力更加巨大的武器,甚至擁有頂級的“傳說型”裝備。
無論是近戰(zhàn)還是遠戰(zhàn)機體,都擁有不同的攻擊技能,絢麗的攻擊效果、強悍的攻擊火力和華麗又強大的的xp技能,讓戰(zhàn)斗的快感得到淋漓盡致的體現(xiàn)。
雖然比遠戰(zhàn)武器近戰(zhàn)武器稍有遜色,比起遠戰(zhàn)武器,近戰(zhàn)武器在外貿(mào)上顯得更加的霸氣。
NO1:單手刀 在近戰(zhàn)機師中備受廣大機師的熱愛。
NO2:單手劍 雖然在外貌上不足單手刀,但是單手劍在普通攻擊時能冰凍敵人。
NO3:單手錘 外貌上相當?shù)牟黄鹧?,?技能速度滿,單手錘能秒殺冰凍怪,也是PK的首選。
NO4:雙手矛 近戰(zhàn)機師幾乎人手一把矛,外觀上相當?shù)莫毺亍?br/> NO5:雙手劍 擁有單手劍一樣的技能,冰凍敵人。
NO6:雙手鐮刀 這種武器非常的罕見,外表上比其他武器遜色,特色也比較少。

常見問題:
1.“第19話的光波獸怎么辦?打不動它?!?br/>只要用任意一部機體攻擊一下敵方的那個飛碟戰(zhàn)艦,接下來鐵也就會用新武器一舉做掉光波獸(同樣別忘了先對鐵也來個“祝?!保?br/>不過考慮到我方增援的位置和單機突擊的危險性,還是不要急著去攻擊飛碟,慢慢來好了,反正光波獸的威脅也不大,我方又占著有利地形。
2.“機戰(zhàn)MX 31關(guān)赤龍輝的這一關(guān)過不了”“最后一個要塞鬼打它不減HP?”
不管有沒有用,都要打它一次。之后大概3回合后會發(fā)生劇情,龍馬用SHINE SPARK做掉它,你就看不到那家伙了。但要注意圍住它,不要讓它靠近我方要塞。雖然無法阻止它的移動,但要減緩它的前進腳步。
PS:打過它一次后,讓準人用個“幸運”,變成2號機鉆到地下。本作大部分劇情戰(zhàn)斗也是有經(jīng)驗值、錢和PP拿的
3.“機戰(zhàn)MX的改造問題”“改造一些機體,發(fā)現(xiàn)有三個改造項目,一個機體改造,一個武器改造,那第三個是改造什么的呢?”
那是改機體的盾牌耐久度(使用次數(shù))。盾牌有什么用,不用我說了吧?當然不是每部機體都有,S系的能改一定要改,R系的如果不是錢多基本不用改。

游戲系列:
原創(chuàng)系列
為了使得各個作品之間的融合度提高,因此產(chǎn)生了原創(chuàng)人物,最早的全原創(chuàng)人物的作品為魔裝機神。
集SRW精華所在的OG系列的作品《超級機器人大戰(zhàn)OGS》(PS2),于2007年6月28日發(fā)售,其續(xù)作OG外傳也于2007年12月27日發(fā)售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,將推出一款全新的作品 ”無限地帶-SRWOG傳說“。此作可謂是繼承SRW系列的精髓之一-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3個名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》還有《SRW》的著名人物形象,當然來自SRW的角色都是全新的,而且此作因為廠商之間的錯綜復(fù)雜的關(guān)系而顯得地位特殊。此作已在2008年5月29日發(fā)售。另外,OG系列最新作已經(jīng)公布,為2012年底發(fā)售的第二次OG,平臺為PS3,這也是機戰(zhàn)系列游戲首次登陸PS3。
第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)
(第一世代)
該系列的名稱通常是以“第X次SRW”命名,最終作是FFF,因為第X次系列離現(xiàn)在較遠,通常被玩家稱為舊系列。而主線的原創(chuàng)劇情是以“魔裝機神”、"DC戰(zhàn)爭“和“佐維克”為主,屬于第一世代作品系列,在該世代的作品由WinkySoft開發(fā)。由于游戲的側(cè)重點在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戲上手較為困難。
自“第二次”之后,機戰(zhàn)確定了以“S-PRG”為主的游戲類型的路線,同時也確定以“SimuDrama”為主的游戲方式,并且在之后的“第三次”到該系列最終的“FF”確立了基本的游戲系統(tǒng),之后的游戲的系統(tǒng)均為FF的改進版。
Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)
(第二世代)
該系列的名稱全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主線原創(chuàng)劇情是以“巴爾馬戰(zhàn)爭”為主體,屬于第二世代作品系列,該系列目前是機戰(zhàn)系列劇情和參戰(zhàn)陣營最宏大的一個系列,該系列的銷量也是全系列最高。自從該系列問世以來,游戲的特色變?yōu)槿A麗的戰(zhàn)斗動畫,難度較第一世代的作品略有下降(各種數(shù)值以及系統(tǒng)的關(guān)系),而且系統(tǒng)和操作更趨近穩(wěn)定。該系列是由BANPRESOFT開發(fā)。
Z系列:(2008.9.25~)
(第三世代)
自“第二次超級機器人大戰(zhàn)Z:破界篇”公開,Z已經(jīng)成為繼“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。
Z系列的系統(tǒng)以及參戰(zhàn)作品構(gòu)成和以往很多作品之間差別較大,甚至作品間的差別都非常大,以至于原作進過大規(guī)模修改后在一定程度上難以融合(本作的原創(chuàng)系列發(fā)揮了很大作用,同時創(chuàng)造了系列最變態(tài)的原創(chuàng)敵人群)。
最新的續(xù)作“第二次Z”分為兩部,前半部分為破界篇,后半部分為再世篇(來自破界篇通關(guān)后預(yù)告)。
本作的開發(fā)為:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。
Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)
該系列的主要特點正如其名--爽快簡單,最早是在自家的wanderswan主機上發(fā)行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主機上并命名為 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,劇本上也僅有有少許關(guān)聯(lián),原創(chuàng)人物設(shè)定都有一定的繼承關(guān)系,部分日站將MX排除在該系列之外,目前還有待 進一步考證中)。該系列的特色是“可選擇劇本”和“同時攻擊”系統(tǒng)。游戲是由TOSESOFT開發(fā) 。
掌機系列:(2001.9.21~ )
該系列是全部出在任天堂掌機上的作品,各游戲之間沒有直接關(guān)系。參戰(zhàn)作品基本是新興的作品群,目前根據(jù)官方的定義,該系列定位在新型玩家,因此絕大多數(shù)作品都很容易上手,也使得這個系列成為開發(fā)組試探市場反應(yīng)的場所,因為任天堂掌機的卡帶容量和技術(shù)的限制,未能實現(xiàn)戰(zhàn)斗動畫語音化。游戲開發(fā)為A-I SOFT.
其他、獨立作品:(1991.4.21~)
無論從參戰(zhàn)作品還是故事連貫性還是系統(tǒng)都是獨立的,同其他系列或者作品之間并沒有太多關(guān)系,最具代表性的初代機戰(zhàn),因游戲方式和游戲類型(SLG)和往后的機戰(zhàn)有著很大的區(qū)別,因此常常會被拿出來當作一部獨立作品對待。64和LB的基本思路和構(gòu)想在之后的任天堂掌機系列中得到延伸,但是因為各種利益糾紛而使得著兩作通常會被視為單獨作品,以區(qū)別于其他作品(事實上64和LB的系統(tǒng)和其他作品沒有直接關(guān)系,這也是它們被單獨拿出來的原因,而且64存在復(fù)雜的版權(quán)糾紛)。
SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)
SC全稱:ScrambleCommander
即時戰(zhàn)略的機戰(zhàn)作品,采用大量大膽的想法和全新的演繹方式,但是應(yīng)為各種原因,兩部作品都沒能取得很好的成績。
3D系列:(2004.12.14~)
采用3D中間件制作的機戰(zhàn)系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后復(fù)刻到X360并改稱XO,該做因為X360機能較GC機能強勁,整體效果比GC好很多,但是因為X360主機在日本市場的各種遭遇導(dǎo)致本作的銷量十分慘淡,同時XO里實現(xiàn)了機戰(zhàn)的首次網(wǎng)絡(luò)化“超級機器人對戰(zhàn)”。在任天堂平臺Wii上發(fā)行有一部作品--NEO,在NEO中,系統(tǒng)和操作方法和以往的機戰(zhàn)有很大差別,因此很多玩家表示不能接受。
作品軸:以作品系統(tǒng)關(guān)聯(lián)程度分類,按發(fā)行時間排序。
1、舊系列:2/G - 3/(S) - EX/(S) - 4/S - LOE - F/FF - CB[2、3、EX] - 電視大百科
2、Alpha系列:α(DC) - α - 2α - 3α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX/P
4、掌機系列:A/P(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W - K - [學(xué)園] - L
5、單發(fā)作品:初代 - 新(sd) - 64/LB
6、Z系列:Z(SP) - Z2[破界篇、再世篇]
7、SC系列:SC1 - SC2
8、3D系列:GC/XO - NEO
OG系列:(2002.11.22~)
為了融合各個版權(quán)作作品,使之能夠自然地結(jié)合到一部作品里,在“第二次”中首次提出了原創(chuàng)人物的概念,并在第三次中繼續(xù)引入新的原創(chuàng)人物,以原創(chuàng)人物作為主角,再以原創(chuàng)人物作為最終BOSS。隨著機戰(zhàn)系列的發(fā)展,越來越多原創(chuàng)人物出現(xiàn),使得原創(chuàng)系成為機戰(zhàn)中不可或缺的一部分,而且每部機戰(zhàn)都會有所對應(yīng)的原創(chuàng)人物,這些原創(chuàng)人物將各個版權(quán)作統(tǒng)合起來,創(chuàng)造出一個新的游戲背景。目前原創(chuàng)系列也成為機戰(zhàn)游戲中的亮點和看點之一,原創(chuàng)作品已經(jīng)對于系列來說舉足輕重。原創(chuàng)系的完善,甚至衍生出“超級機器人大戰(zhàn)OG系列”,“OG”系列最大的特色在于其中沒有任何一個角色來自某部特定的動畫或漫畫作品,角色大部分來自之前“機戰(zhàn)”系列的原創(chuàng)系,剩下的角色便是“OG”系列的原創(chuàng)人物。目前”O(jiān)G系列一共推出4部游戲作品,2部TV動畫,1部OVA動畫,數(shù)部廣播劇和數(shù)部周邊漫畫。
目前“OG系列”已經(jīng)誕生了機戰(zhàn)系列的二次衍生“OG傳說”系列,該系列是“OG”世界觀框架下的衍生,對OG的世界觀進一步補充。目前共推出3部游戲作品。
OG系列目前已成為開發(fā)組的戰(zhàn)略之一,相信不久以后將會看到其新作的問世。
作品軸:
OG系列:OG1 - OG2 - OGs - OG外傳 - 第二次超級機器人大戰(zhàn)OG
OG傳說系列: EF·SRWOGSAGA - EFEXCEED·SRWOGSAGA - SRWOGSAGA·魔裝機神 - SRWOGSAGA·龍虎王傳奇(漫畫)
動畫作品:SRW OG·Divine Wars - SRWOG·The Inspector - SRWOG OVA The Animetion
漫畫作品:Divine Wars(The Record of ATX)- Chronicle - The Inspector(Record of ATX)
超級機器人大戰(zhàn)OG「告死鳥戰(zhàn)記」
另外,OG1部分已于2006年制作為TV動畫(OGDW),OG外傳一部分內(nèi)容來自2005年的OVA,OG2動畫版(OGTI)也已于2010年開始播放。
關(guān)聯(lián)系列
A.C.E系列
圣靈機系列
NamcoXCapcom
部分機戰(zhàn)游戲系列
1991年
4月20日
スーパーロボット大戦 【GB】
12月29日
第2次スーパーロボット大戦【FC】
1993年
7月23日第3次スーパーロボット大戦【SFC】
1994年
3月25日
スーパーロボット大戦EX【SFC】
1995年
3月17日
第4次スーパーロボット大戦【SFC】
6月30日
第2次スーパーロボット大戦G【GB】
9月1日
バトルロボット烈伝【SFC】
1996年
1月26日
第4次スーパーロボット大戦S【PS】
3月22日
魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL【SFC】
11月29日
第4次スーパーロボット大戦S (PlayStation the Best)【PS】
12月27日
新スーパーロボット大戦【PS】
1997年
3月21日
スーパーロボットシューティング【PS】
3月28日
新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク【PS】
9月25日
スーパーロボット大戦F【SS】
1998年
1月8日
REAL ROBOTS FINAL ATTACK【PS】
4月23日
スーパーロボット大戦F 完結(jié)編【SS】
7月17日
スーパーロボットスピリッツ【N64】
8月6日
新スーパーロボット大戦 (PlayStation the Best)【PS】
10月29日
全スーパーロボット大戦 電視大百科【PS】
12月10日
スーパーロボット大戦F【PS】
1999年
4月15日
スーパーロボット大戦F 完結(jié)編【PS】
4月28日
スーパーロボット大戦COMPACT【W(wǎng)S】
6月10日
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス【PS】
8月12日
リアルロボット戦線【PS】
10月1日
スーパーロボット大戦 リンクバトラー【GBC】
10月29日
スーパーロボット大戦64【N64】
12月2日
第2次スーパーロボット大戦【PS】
12月22日
第3次スーパーロボット大戦【PS】
2000年
1月6日
スーパーロボット大戦EX【PS】
3月30日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第1部:地上激動篇【W(wǎng)S】
5月25日
スーパーロボット大戦α【PS】
9月14日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第2部:宇宙激震篇【W(wǎng)S】
12月7日
スーパーロボット大戦F (PlayStation the Best)【PS】
スーパーロボット大戦F 完結(jié)編 (PlayStation the Best)【PS】
2001年
1月18日
スーパーロボット大戦COMPACT2-第3部:銀河決戦篇【W(wǎng)S】
2月23日
スーパーロボットピンボール【GBC】
3月29日
スーパーロボット大戦α外伝【PS】
8月9日
リアルロボットレジメント【PS2】
8月30日
スーパーロボット大戦α for Dreamcast【DC】
9月21日
スーパーロボット大戦A【GBA】
11月22日
スーパーロボット大戦α (PS one Books)【PS】
12月13日
スーパーロボット大戦-COMPACT for WonderSwanColor【W(wǎng)SC】
2002年
3月28日
スーパーロボット大戦IMPACT【PS2】
8月2日
スーパーロボット大戦R【GBA】
11月22日
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION【GBA】
12月5日
スーパーロボット大戦α外伝 (PS One Books)【PS】
2003年
2月27日
第2次スーパーロボット大戦α【PS2】
7月3日
スーパーロボット大戦IMPACT(PlayStation2 the Best)【PS2】
7月17日
スーパーロボット大戦COMPACT3【W(wǎng)SC】
8月8日
スーパーロボット大戦D【GBA】
11月6日
スーパーロボット大戦 Scramble Commander【PS2】
2004年
5月27日
スーパーロボット大戦MX【PS2】
12月16日
スーパーロボット大戦GC【GC】
2005年
2月3日
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2【GBA】
7月28日
第3次スーパーロボット大戦α -終焉の銀河へ-【PS2】
7月28日
スーパーロボット大戦α PLEMIUM EDITION【PS,PS2】
9月15日
スーパーロボット大戦J【GBA】
12月29日
スーパーロボット大戦MX ポータブル【PSP】
2006年
11月30日
スーパーロボット大戦XO【XBOX360】
2007年
3月1日
スーパーロボット大戦W【DS】
6月28日
スーパーロボット大戦OG Original Generations【PS2】
スーパーロボット大戦MX ポータブル PSP BEST【PSP】
11月1日
スーパーロボット大戦Scramble Commander 2nd【PS2】
12月27日
スーパーロボット大戦OG 外伝【PS2】
2008年
1月10日
スーパーロボット大戦 XO~Xbox 360-プラチナコレクション【X360】
5月29日
無限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ【DS】
6月19日
スーパーロボット大戦A ポータブル【PSP】
9月25日
スーパーロボット大戦Z【PS2】
2009年
3月5日
スーパーロボット大戦Z スペシャルディスク【PS2】
3月20日
スーパーロボット大戦K【DS】
8月27日
スパロボ學(xué)園【DS】
10月29日
スーパーロボット大戦Neo【W(wǎng)Ⅱ】
2010年
2月25日
無限のフロンティア~スーパーロボット大戦OGサーガ EXCEED【DS】
5月27日
スーパーロボット大戦OGサーガ魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL 【DS】
11月25日
スーパーロボット大戦L【DS】
2011年
4月14日
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇【PSP】
2012年
4月5日
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇【PSP】
11月29日
第2次スーパーロボット大戦OG【PS3】
2013年
3月14日
スーパーロボット大戦UX【3DS】

版權(quán)問題:
所謂版權(quán)作就是指:登場作品基本上是開發(fā)組到動畫原作處購買版權(quán)后,再經(jīng)過劇本重新調(diào)整后的作品。該類別是SRW的核心類別,到目前為之大致可根據(jù)劇情前后繼承的關(guān)系系統(tǒng)相似程度可分為:
⒈第O次系列:該系列的名稱基本是以“第O次SRW”命名,最終作是F、FF。而主線的原創(chuàng)劇情是以“魔裝機神”和“佐維克”為主,屬于第一世代作品系列。
⒉Alpha系列:該系列的名稱全部是以“第O次SRW ALPHA“命名,其主線原創(chuàng)劇情是以“巴爾馬帝國

    超級機器人大戰(zhàn)寫真圖片